1. Les figures planes
Une figure plane est une figure à plat, dessinée sur une feuille. Les figures avec des cÎtés droits s'appellent des polygones. On les nomme selon leur nombre de cÎtés.
- Carré : 4 cÎtés tous égaux + 4 angles droits (90° chacun)
- Rectangle : longueur â largeur, mais les cĂŽtĂ©s opposĂ©s sont Ă©gaux + 4 angles droits
- Triangle : 3 cĂŽtĂ©s, 3 angles â la somme des 3 angles vaut toujours 180°
- Cercle : le rayon va du centre au bord, le diamĂštre = 2 Ă rayon traverse le cercle en passant par le centre
- Un carreau de sol = carré
- Une feuille de cahier, une tablette de chocolat = rectangle
- Un triangle de signalisation = triangle
- Une piÚce de monnaie, une roue de vélo = cercle
- Une fenĂȘtre classique = rectangle, un miroir rond = cercle
Un carré est un cas particulier de rectangle (il a bien 4 angles droits), mais un rectangle n'est pas forcément un carré. Ne confonds pas les deux ! Le losange a 4 cÎtés égaux comme le carré, mais ses angles ne sont pas droits (sauf s'il est aussi un carré).
2. ReconnaĂźtre et tracer une figure
- La rĂšgle : pour tracer des segments droits et mesurer les longueurs
- L'équerre : pour vérifier et tracer des angles droits (coin parfait de 90°)
- Le compas : pour tracer des cercles ou reporter des longueurs
- Le rapporteur : pour mesurer les angles en degrés
Place le coin de ton Ă©querre sur le sommet de l'angle, en alignant un cĂŽtĂ© de l'Ă©querre sur un cĂŽtĂ© de l'angle. Si l'autre cĂŽtĂ© de l'Ă©querre coĂŻncide exactement avec l'autre cĂŽtĂ© de l'angle, c'est bien un angle droit. On le marque avec le symbole âĄ.
- 1Ătape 1Trace un segment horizontal de 4 cm : c'est la base du carrĂ© (cĂŽtĂ© AB).
- 2Ătape 2En A, pose l'Ă©querre et trace un segment vertical de 4 cm vers le haut (cĂŽtĂ© AD).
- 3Ătape 3Fais de mĂȘme en B : trace un segment vertical de 4 cm vers le haut (cĂŽtĂ© BC).
- 4Ătape 4Relie les deux points du haut (D et C). VĂ©rifie avec la rĂšgle : DC = 4 cm.
- 5VĂ©rifContrĂŽle les 4 angles droits avec l'Ă©querre : chaque coin doit ĂȘtre parfaitement Ă 90°.
MĂȘme principe : trace la base de 5 cm, puis des cĂŽtĂ©s perpendiculaires de 3 cm Ă chaque extrĂ©mitĂ©, et relie les sommets du haut. Les 2 cĂŽtĂ©s longs mesurent 5 cm, les 2 cĂŽtĂ©s courts mesurent 3 cm.
Ne pas utiliser l'équerre pour les angles droits et se contenter "à l'oeil". Résultat : ton carré ressemble à un losange ! Toujours vérifier avec l'équerre.
3. Le périmÚtre
Le pĂ©rimĂštre d'une figure, c'est la longueur totale de son contour. C'est comme si tu faisais le tour de la figure Ă pied : le pĂ©rimĂštre, c'est la distance parcourue. On l'exprime en cm, m, kmâŠ
- Carré : P = 4 à c (c = longueur d'un cÎté)
- Rectangle : P = 2 Ă (L + l) (L = longueur, l = largeur)
- Triangle : P = a + b + c (a, b, c = les 3 cÎtés)
- Cercle (pĂ©rimĂštre = circonfĂ©rence) : P â 2 Ă 3,14 Ă r (r = rayon) â on verra ça plus tard
On applique la formule P = 2 Ă (L + l)
â P = 2 Ă (8 + 5)
â P = 2 Ă 13
â P = 26 cm
VĂ©rification : 8 + 5 + 8 + 5 = 26 cm â
P = 4 Ă 7 = 28 cm
P = 6 + 8 + 10 = 24 cm
- Pour le rectangle : ne pas oublier de multiplier par 2 â on a 2 longueurs et 2 largeurs.
- Confondre pĂ©rimĂštre (contour) et aire (surface intĂ©rieure) : le pĂ©rimĂštre se mesure en cm, l'aire en cmÂČ.
- Pour un carré : multiplier par 4, pas par 2 !
4. La symétrie axiale
Un axe de symétrie est une droite qui partage une figure en deux parties identiques. Si tu plies la figure sur cet axe, les deux moitiés se superposent exactement. On dit que la figure est symétrique par rapport à cet axe.
- Carré : 4 axes (2 axes par les milieux des cÎtés + 2 diagonales)
- Rectangle : 2 axes (par les milieux des cĂŽtĂ©s seulement â les diagonales ne sont pas des axes !)
- Cercle : une infinité d'axes (tout diamÚtre est un axe)
- Triangle équilatéral : 3 axes
- Triangle quelconque : 0 axe en général
- Losange : 2 axes (les deux diagonales)
- Méthode du pliage : plie ton dessin sur la droite. Si les deux parties se superposent exactement, c'est bien un axe.
- MĂ©thode du papier calque : dĂ©calque la figure, retourne le calque sur l'axe â la figure doit coĂŻncider.
- MĂ©thode des points : chaque point de la figure doit avoir son symĂ©trique Ă la mĂȘme distance de l'axe, de l'autre cĂŽtĂ©.
- 1Ătape 1Identifie chaque sommet (point) de la figure originale.
- 2Ătape 2Pour chaque sommet, trace une perpendiculaire Ă l'axe (utilise l'Ă©querre).
- 3Ătape 3Mesure la distance du point Ă l'axe, puis reporte cette mĂȘme distance de l'autre cĂŽtĂ©.
- 4Ătape 4Relie les nouveaux points dans le mĂȘme ordre que la figure originale.
Les diagonales d'un rectangle ne sont pas des axes de symétrie (contrairement au carré). Si tu plies un rectangle sur sa diagonale, les deux parties ne se superposent pas !
5. Segments, droites et positions relatives
- Segment [AB] : portion de droite avec deux extrémités A et B. Il a une longueur qu'on peut mesurer.
- Demi-droite [AB) : part du point A et se prolonge indéfiniment du cÎté de B. Une extrémité seulement.
- Droite (AB) : se prolonge indéfiniment dans les deux sens. Pas d'extrémité, pas de longueur mesurable.
- Droites parallĂšles : deux droites qui ne se croisent jamais, quelle que soit leur longueur. Elles restent toujours Ă la mĂȘme distance l'une de l'autre. Symbole : dâ // dâ
- Droites perpendiculaires : deux droites qui se croisent en formant un angle droit (90°). Symbole : dâ â„ dâ
- Rectangle et carré : les cÎtés opposés sont parallÚles deux à deux, et les cÎtés adjacents sont perpendiculaires.
- Triangle quelconque : aucun cÎté parallÚle, aucun cÎté perpendiculaire en général.
- Pour vérifier la perpendicularité : utiliser l'équerre.
- Pour vérifier le parallélisme : les droites ne doivent jamais se croiser et rester à égale distance.
- Les deux rails d'une voie ferrée = droites parallÚles
- La route et un poteau électrique = perpendiculaires
- Les lignes d'un cahier = parallĂšles entre elles
- Le cÎté d'une porte et le sol = perpendiculaires
6. Les angles dans les figures
Un angle est l'ouverture entre deux demi-droites qui partent du mĂȘme point, appelĂ© le sommet. On mesure les angles en degrĂ©s (°). Pour vĂ©rifier si un angle est droit, on utilise l'Ă©querre.
- Carré et rectangle : tous leurs angles sont des angles droits (4 à 90° = 360°)
- Triangle : la somme des 3 angles vaut toujours 180°
- Triangle équilatéral : 3 angles de 60° chacun
- Triangle rectangle : un angle de 90° et deux angles dont la somme vaut 90°
Compare l'angle avec le coin d'une feuille de papier (= angle droit) :
â L'angle est plus fermĂ© que le coin ? â angle aigu
â L'angle coĂŻncide exactement avec le coin ? â angle droit
â L'angle est plus ouvert que le coin ? â angle obtus
La taille des cÎtés d'un angle n'a rien à voir avec sa mesure en degrés ! Un angle aigu avec de grands cÎtés reste aigu. Ce qui compte, c'est l'ouverture, pas la longueur des cÎtés.
7. Les solides (figures en 3 dimensions)
- Face : chaque surface plate (ou courbe) qui délimite le solide
- ArĂȘte : la ligne droite oĂč se rencontrent deux faces
- Sommet : le point oĂč se rencontrent plusieurs arĂȘtes (un coin)
- 6 faces : toutes carrées et toutes égales
- 12 arĂȘtes : toutes de mĂȘme longueur
- 8 sommets : les 8 coins du cube
- Exemple quotidien : un dé à jouer, un carton cubique
Imagine une boĂźte en carton cubique :
â Les 6 cĂŽtĂ©s de la boĂźte (dessus, dessous, devant, derriĂšre, gauche, droite) = les 6 faces
â Les bords oĂč deux cĂŽtĂ©s se rejoignent = les 12 arĂȘtes
â Les 8 coins de la boĂźte = les 8 sommets
- Faces plates uniquement : cube, pavĂ© droit, pyramide â ce sont des polyĂšdres
- Surface courbe : sphĂšre, cylindre, cĂŽne â on ne peut pas les "dĂ©plier" facilement
- La sphĂšre n'a ni arĂȘte ni sommet
- Confondre le cube (toutes les faces sont des carrés) et le pavé droit (les faces sont des rectangles). Le cube est un cas particulier de pavé droit.
- Appeler "face" une arĂȘte ou un sommet. Les faces sont les surfaces, pas les bords ni les coins.
8. Méthodes et astuces pour tout retenir
- Carré de cÎté c : P = 4 à c
- Rectangle L Ă l : P = 2 Ă (L + l)
- Triangle a, b, c : P = a + b + c
- Carré : 4 cÎtés égaux + 4 angles droits + 4 axes de symétrie
- Rectangle : 4 angles droits + cÎtés opposés égaux + 2 axes de symétrie
- Triangle : somme des angles = 180°
- Cercle : diamĂštre = 2 Ă rayon
- Cube : 6 faces, 12 arĂȘtes, 8 sommets
- Pour le cube : "6-12-8" â retiens "la date 6/12 Ă 8h" !
- Pour le rectangle : 2 Ă (L + l) â tu additionnes d'abord, tu doubles ensuite
- Pour les axes de symétrie : rectangle = 2 axes / carré = 4 axes (le double !)
A retenir â l'essentiel
- CarrĂ© : 4 cĂŽtĂ©s Ă©gaux, 4 angles droits â P = 4 Ă c
- Rectangle : 4 angles droits, cĂŽtĂ©s opposĂ©s Ă©gaux â P = 2 Ă (L + l)
- Triangle : 3 cÎtés, somme des angles = 180°
- Cercle : diamĂštre = 2 Ă rayon
- Axe de symétrie : on plie et les deux moitiés se superposent
- Droites parallĂšles : ne se croisent jamais
- Droites perpendiculaires : forment un angle droit
- Cube : 6 faces, 12 arĂȘtes, 8 sommets
- Angle aigu < 90° · Angle droit = 90° · Angle obtus > 90° · Angle plat = 180°
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đ Exercices : GĂ©omĂ©trie CE2